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AI, HCI, 디자인 도구를 바라보는 관점을 기록합니다.

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레퍼런스까지 넣었는데 왜 AI 티가 날까

레퍼런스를 많이 넣는다고 나만의 스타일이 만들어지는 것은 아닙니다. AI에게 이미지 전체가 아니라 컬러, 여백, 타이포, 이미지 톤처럼 무엇을 참고할지 나누어 전달하는 방법을 정리합니다.

2026.09.25 · 7분 읽기

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100명 중 최고의 한 명, 언제 골라야 할까?

AI가 더 많은 결과를 더 빠르게 만들수록 어려워지는 것은 생성보다 선택입니다. ‘비서 채용 문제’의 탐색과 결정 구조에서 AI 실무의 멈춤 기준을 생각해봅니다.

2026.09.18 · 7분 읽기

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베타는 끝났지만 검증은 지금부터입니다

베타에서 확인하고 싶었던 것은 제품의 작동 여부보다 사용자가 어디에서 멈추는지였습니다. 사용자 피드백을 기능 개선으로 바꾸는 과정을 기록합니다.

2026.09.11 · 6분 읽기

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AI가 빨라질수록 사람은 왜 더 바빠질까

AI로 초안을 만드는 시간은 줄었지만, 전체 업무가 자동으로 빨라지지는 않습니다. 생성 이후 선택·검수·수정 단계로 이동한 새로운 병목을 정리합니다.

2026.07.27 · 5분 읽기

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AI에게 말하기 전에 조건을 설계합니다

AI가 매번 다른 결과를 내놓는 이유는 프롬프트가 짧아서가 아닙니다. 컬러와 톤앤매너, 레퍼런스와 재사용 자산을 조건으로 설계해야 결과의 편차를 줄일 수 있습니다.

2026.07.16 · 5분 읽기

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브랜드는 무엇을 반복하는가

AI로 결과물을 매번 새로 만들 수 있어도 브랜드의 기준까지 매번 새로 결정해서는 안 됩니다. 무엇을 저장하고 무엇을 생성할지 구분하는 브랜드 시스템의 원리를 정리합니다.

2026.07.10 · 5분 읽기

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생성은 이미 잘 한다. 이제는 판단이다

AI는 초안을 빠르게 만들지만, 실무 결과물은 무엇을 남기고 무엇을 수정할지 판단하는 기준에서 결정됩니다.

2026.07.03 · 5분 읽기

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AI는 평균적인 정답에 강하다

AI 결과물은 처음엔 그럴듯하지만, 실무에 바로 쓰기엔 애매합니다. 평균값과 실무 답안의 차이를 정리합니다.

2026.05.30 · 6분 읽기